قرار رقم: 260 (5/26) بشأن الألعاب الرقميَّة (الإلكترونيَّة): أحكامها وضوابطها
20 نوفمبر، 2025

إن‭ ‬مجلس‭ ‬مجمع‭ ‬الفقه‭ ‬الإسلامي‭ ‬الدولي‭ ‬المنبثق‭ ‬عن‭ ‬منظمة‭ ‬التعاون‭ ‬الإسلامي،‭ ‬المنعقد‭ ‬في‭ ‬دورته‭ ‬السادسة‭ ‬والعشرين‭ ‬بالدوحة‭ ‬بدولة‭ ‬قطر،‭ ‬خلال‭ ‬الفترة‭ ‬الواقعة‭ ‬ما‭ ‬بين‭ ‬6‭-‬10‭ ‬من‭ ‬شهر‭ ‬ذي‭ ‬القعدة‭ ‬1446هـ،‭ ‬الموافق‭ ‬4‭ – ‬8‭ ‬من‭ ‬شهر‭ ‬مايو‭ ‬2025م؛‭ ‬وبعد‭ ‬اطّلاعه‭ ‬على‭ ‬البحوث‭ ‬المقدَّمة‭ ‬إلى‭ ‬المجمع‭ ‬بخصوص‭ ‬موضوع‭: ‬الألعاب‭ ‬الرقميَّة‭ (‬الإلكترونيَّة‭): ‬أحكامها‭ ‬وضوابطها،‭ ‬وبعد‭ ‬استماعه‭ ‬إلى‭ ‬المناقشات‭ ‬والمداولات‭ ‬التي‭ ‬دارت‭ ‬حوله‭ ‬بمشاركة‭ ‬أعضاء‭ ‬المجمع،‭ ‬وخبرائه؛‭ ‬

قرَّر‭ ‬ما‭ ‬يلي‭:‬

أولًا‭: ‬ ‭

التأكيد‭ ‬على‭ ‬قرار‭ ‬المجمع‭ ‬رقم‭ ‬127‭(‬1/14‭) ‬بشأن‭ ‬بطاقات‭ ‬المسابقات‭.‬

ثانيًا‭: ‬

الألعاب‭ ‬الرقميَّة‭ (‬الإلكترونيَّة‭): ‬نشاطات‭ ‬تفاعلية‭ ‬حركيَّة‭ ‬وذهنيَّة‭ ‬عبر‭ ‬تقنية‭ ‬حديثة‭ ‬أو‭ ‬تطبيق‭ ‬رقمي،‭ ‬كألعاب‭ ‬الحركة‭ ‬والمغامرة‭ ‬والألغاز‭ ‬والألعاب‭ ‬الرياضيَّة‭ ‬الإلكترونيَّة،‭ ‬ونحو‭ ‬ذلك‭.‬

ثالثًا‭:‬

الأصل‭ ‬في‭ ‬ممارسة‭ ‬الألعاب‭ ‬الرقمية‭ (‬الإلكترونية‭) ‬الإباحة،‭ ‬وعليه‭ ‬تجوز‭ ‬ممارستها‭ ‬إذا‭ ‬لم‭ ‬تشتمل‭ ‬على‭ ‬محرمات‭ ‬شرعية،‭ ‬ولم‭ ‬يصحبها‭ ‬إضرار‭ ‬بالدين‭ ‬أو‭ ‬النفس‭ ‬أو‭ ‬العقل‭ ‬أو‭ ‬المال‭ ‬أو‭ ‬النسل،‭ ‬ولم‭ ‬تؤد‭ ‬إلى‭ ‬الاعتداء‭ ‬على‭ ‬غيره،‭ ‬أو‭ ‬تفويت‭ ‬الواجبات‭ ‬والمسؤوليات‭ ‬الدينيَّة‭ ‬والدنيويَّة‭.‬

رابعًا‭:‬

يجوز‭ ‬إنتاج‭ ‬الألعاب‭ ‬الرقميَّة‭ (‬الإلكترونيَّة‭) ‬والاتجار‭ ‬بها‭ ‬إذا‭ ‬خلا‭ ‬الإنتاج‭ ‬والاتجار‭ ‬من‭ ‬المفاسد‭ ‬المذكورة‭ ‬في‭ ‬الفقرة‭ (‬ثالثًا‭)‬،‭ ‬ويثبت‭ ‬لصاحبها‭ ‬حق‭ ‬الملكيَّة‭ ‬الفكريَّة‭.‬

خامسًا‭:‬

يجوز‭ ‬الاتجار‭ ‬ببطاقات‭ ‬الألعاب‭ ‬الرقمية‭ (‬الإلكترونية‭) ‬إذا‭ ‬كانت‭ ‬من‭ ‬البطاقات‭ ‬السابقة‭ ‬الدفع‭ ‬وتمثل‭ ‬منافع‭ ‬معلومة‭.‬

يوصي‭ ‬المجلس‭ ‬بما‭ ‬يلي‭: ‬

أولًا‭:‬

إصدار‭ ‬أدلة‭ ‬التربية‭ ‬الرقميَّة‭ ‬وسنّ‭ ‬الأنظمة‭ ‬والتشريعات‭ ‬التي‭ ‬تحُدُّ‭ ‬من‭ ‬مخاطر‭ ‬الألعاب‭ ‬الرقميَّة‭ (‬الإلكترونيَّة‭)‬،‭ ‬وتفعيل‭ ‬أدوات‭ ‬الرقابة‭ ‬عليها‭.‬

ثانيًا‭:‬

توجيه‭ ‬الوالدين‭ ‬وأولي‭ ‬الأمر‭ ‬والقائمين‭ ‬على‭ ‬شؤون‭ ‬الأطفال‭ ‬إلى‭ ‬تعزيز‭ ‬الرقابة‭ ‬على‭ ‬الألعاب‭ ‬الرقمية‭ (‬الإلكترونية‭) ‬وفقًا‭ ‬للفئة‭ ‬العمرية‭.‬

ثالثًا‭:‬

عقد‭ ‬ندوات‭ ‬ولقاءات‭ ‬عبر‭ ‬وسائل‭ ‬الإعلام‭ ‬المرئية‭ ‬والمسموعة‭ ‬والمقروءة‭ ‬حول‭ ‬إيجابيات‭ ‬وسلبيات‭ ‬الألعاب‭ ‬الرقميَّة‭ (‬الإلكترونيَّة‭).‬

رابعًا‭:‬

توجيه‭ ‬المبرمِجين‭ ‬والمتخصصين‭ ‬في‭ ‬الألعاب‭ ‬الرقمية‭ (‬الإلكترونية‭) ‬إلى‭ ‬إيجاد‭ ‬بديل‭ ‬نافع‭ ‬ومفيد‭ ‬يتمتع‭ ‬بالجذب‭ ‬والتشويق‭ ‬لتحقيق‭ ‬المنافسة‭ ‬المرجوّة‭.‬

والله‭ ‬أعلم،

اقرأ ايضا

آخر الأخبار

اذهب إلى الأعلى